起因
看到本地音游群打算在 5.1 期间举办乌蒙舞萌 DX 比赛,
又看到了历年比赛简陋的 GUI,
所以写了这个项目————DX Stream。
经历
这次第一次尝试全程 vibe coding,原因有两个:
- 懒
- 想试试 deepseek-v4 的威力
初始的设想是有一个控制端,一个观众端,想用 websocket 进行两个端之间的交互。
使用 Serverless 架构,这样就不用花那个 b 钱维护这一套系统了。
但是发现腾讯云的 Serverless 相关服务,并不是很能满足 websocket 需求,于是便修改了为 HTTP 轮询的方式。
测试后发现,隔房间脏数据的传入,一些功能的糟糕实现,以及巨大无比的延迟,让我很崩溃。
最终选择整体迁移至 Cloudflare。(感恩大慈善家)